Bleach PBF Game
Wielce oświecony GM
Siła - wyznacznik siły fizycznej i duchowej postaci. Im wyższa siła tym większe obrażenia zadaje atak
Wytrzymałość - wyznacznik tężyzny fizycznej. Im wyższy, tym więcej życia ma postać
Zręczność - wyznacznik celności. Przy atakach fizycznych, których przygotowanie trwa dłużej niż 6 sekund przeciwstawia się zwinności.
Zwinność - zdolność unikowa postaci. Postać, bez atutu nieświadomy unik może unikać tylko ataków, których się spodziewa (np.cero) przeciwstawne ze zręcznością.
Charyzma - zdolność wpływania na innych, przeciwstawne z wolą
Wola - zdolność opierania się wpływą ataków mentalnych.
Offline